Lesestoff om læringsobjekter og standardisering

Denne nettsiden inneholder en liten samling lenker til artikler/nettsteder som omhandler læringsobjekter. De føste lenkene leder til artikler som definerer begrepet læringsobjekt, samt beslektede begreper. Deretter følger noen lenker til dokumenter som gir et overblikk over standardiseringsarbeidet som foregår innenfor fagfeltet. Videre finnes det et par artikler som problematiserer forholdet mellom læringsobjekt og pedagogikk, et par eksempler på konkret bruk av læringsobjekter, og til sist en artikkel som peker på områder for videre forskning innen fagfeltet.

 

Tittel Learning Objects: A practical definition
Tema Hensikten med læringsobjekter er å muliggjøre og fremme spredningen av læremateriell online. Objektene må derfor standardiseres, og de må inneholde metadata slik at gjenfinning og gjenbruk blir praktisk mulig. McGreal er særlig opptatt av forskjellen mellom generelle digitale objekter og objekter med læringsformål. Han definerer læringsobjekt som (oversatt): ”enhver digital ressurs som er innkapslet i en leksjon eller en samling leksjoner gruppert i enheter, moduler, kurs eller programmer”. En leksjon defineres som ”en enhet med instruksjon, normalt inkludert et eller flere læringsmål”.
Forfatter Om Rory McGreal: Han er forsker ved Athabasca University i Canada, og har tidligere vært leder i en fjernundervisningsorganisasjon i Canada (TeleEducation New Brunswick). Han har doktorgrad i IT-anvendelse i utdanning.
Link http://itdl.org/Journal/Sep_04/article02.htm

 

Tittel Towards a global architecture for learning objects: a comparative analysis of learning object content models
Tema Lærignsobjekter er definert slik i Learning Object Metadata-standarden: ”Any object, digital or non-digital, that may be used for learning, education or training”. Imidlertid er begrepet upresist, og tillater et stort spenn av granularitet. Det er derfor ønskelig å ha et mer presist begrepsapparat, og flere organisasjoner har utviklet slike begrepsapparater uavhengig av hverandre. Verbert og Duval sammenligner de mest utbredte av disse begrepsapparatene/konseptualiseringene, og projiserer (”mapper”) disse på den generelle konseptualiseringen de selv har utviklet.
Verbert og Duvals konseptualisering består av tre ulike begreper, som representerer tre nivåer av granularitert: Den minste enheten er et innholdsfragment (content fragment), som er individuelle innholdselementer i sin mest grunnleggende form, for eksempel tekst, bilder og video. Aktiviteter og mennesker kan også være innholdsfragmenter. Teknisk er innholdsfragmentene konkrete forekomster (instanser). Over innholdsfragmentene ligger innholdsobjektene (content objects), som er sett av innholdsfragmenter. De aggregerer innholdsfragmentene og legger til navigasjon. Innholdsobjektene er klasser (abstract data types). På neste nivå finnes læringsobjektene (learning objects), som inneholder innholdsobjekter (teknisk instansierte innholdsobjekter) og et læringmål (learning objective). Læringsobjektene definerer en topologi mellom innholdsobjektene og er i stand til å kommunisere med omverdenen. Verbert og Duval ser også for seg at det er mulig å aggregere læringsobjekter på flere nivåer, men diskuterer ikke hvordan.
Forfattere

Katrien Verbert og Eric Duval.

Katrien Verbert er doktorgradsstipendiat ved Katolieke Universiteit Leuven, dept. Computerwetenschappen.

Eric Duval er professor ved Computer Science-avdelingen ved Katholieke Universiteit Leuven, Belgia, der han forsker metadata, menneske-maskin-interaksjon og anvendelse av IKT i utdanning og opplæring. Duval er også president for ARIADNE-stiftelsen og teknisk redaktør for stiftelsens standardiseringsarbeid innenfor læringsobjekt-metadata, i tillegg til at han deltar i CENs LT-standardiseringsarbeid.

Link http://www.cs.kuleuven.ac.be/~hmdb/publications/publicationDetails.php?id=41315

 

Tittel Learning objects - resources for distance learning worldwide
Tema Diskuterer rasjonale for deling av innholdsobjekter mellom institusjoner, og mener deling av innholdsobjekter er mer hensiktsmessig enn deling av hele kurs, som har vært mest vanlig hittil.
Et perspektiv på kursutvikling: I en viss forstand er et elæringskurs ikke noe annet enn en programvare-applikasjon, og utviklere av slike kurs burde derfor kunne anvende design-teknikker utviklet for programvareutvikling, for eksempel RAD (Rapid Application Development). Ett av elementene i slik programvareutvikling er gjenbruk av komponenter. Av den grunn er tilgang på gjenbrukbare læringsobjekter viktig for å utvikle elæringskurs på en effektiv måte.
Artikkelen presenterer ulike teknikker, standarder og hjelpemidler for produksjon og distributasjon av innholdsobjekter. Forfatteren argumenterer også for hvorfor en del undervisning av grunnleggende emner bør bygges opp av standardiserte læringsobjekt.
Forfatter

Om Stephen Downes: Han er ansatt som informasjonsarkitekt ved fjernundervisningsavdelingen ved University of Alberta i Canada.

Link http://www.irrodl.org/content/v2.1/downes.html

 

Tittel Learning technology standardization: Making sense of it all
Tema Artikkel som gir et overblikk over standardiseringsarbeidet som foregår i elæringsbransjen, og som drar opp grensene mellom en del av begrepene som benyttes. Et viktig skille som gjøres, er mellom forekomster av læringsobjekter og forekomster av læringsobjekt-metadata; det er ikke et en-til-en forhold mellom disse.
Forfatter Eric Duval er professor ved Computer Science-avdelingen ved Katholieke Universiteit Leuven, Belgia, der han forsker metadata, menneske-maskin-interaksjon og anvendelse av IKT i utdanning og opplæring. Duval er også president for ARIADNE-stiftelsen og teknisk redaktør for stiftelsens standardiseringsarbeid innenfor læringsobjekt-metadata, i tillegg til at han deltar i CENs LTS-standardiseringsarbeid.
Link http://www.comsis.fon.bg.ac.yu/ComSISpdf/Volume01/InvitedPapers/ErikDuval.htm

 

Tittel Learning objects & learning standards
Tema

Artikkelen gir en oversikt over det standardiseringsarbeidet som i dag pågår omkring elæring og læringsobjekter. Noen sentrale aktører som diskuteres i artikkelen:

  • IEEE Learning Technology Standards Committee (LTSC) P1484. 20 arbeidsgrupper under denne komiteen arbeider med standardisering innenfor separate, men relaterte områder. Noen av temaene for disse gruppene er metadata for læringsobjekter, sekvensering, kompetansedefinisjoner, lokalisering og innholdspakking. IEEE LTSCs arbeid skal resultere i en ISO-standard, og arbeidet er i ferd med å overføres til ISO Joint Technology Committee 1 Sub Committee 36 on Learning Technology.
  • Advanced Distributed Learning (ADL) Initiative. ADL er satt i gang av de føderale myndighetene i USA, og står bak Shareable Courseware Object Reference Model (SCORM). SCORM baserer seg på standarder fra IEEE LTSC, og er forutsatt benyttet av bl.a det amerikanske forsvaret.
  • Instructional Management System (IMS) Global Learning Consortium. IMS er et organ med hovedkvarter i USA, som har utdanningsorganisasjoner, offentlige og private aktører fra hele verden som medlemmer. De utvikler og promoterer åpne spesifikasjoner for å fremme distributerte læringaktiviteter. Slike aktiviteter er for eksempel gjenfinning av læremateriell, sporing av progresjon hos eleven/studenten og utveksling av studentinformasjon mellom administrative system.
  • The Aviation Industry Computer Based Training Committee (AICC). En internasjonal gruppe for aktører som driver teknologibasert opplæring innen flyindustrien. AICC utvikler spesifikasjoner for å fremme interoperabilitet mellom ulike aktører i bransjen, og bidrar i standardiseringsarbeidet til bl. a IEEE.
  • PROMETEUS: Promoting Multimedia Access to Education and Training in European Society. Jobber med å anvende og integrere IEEE LTSC-standardene i en europeisk kontekst. Prometeus har spesiell fokus på problemstillinger relatert til multikulturell, flerspråklig opplæring, på nye tilnærminger til opplæring, på nye læremiljøer, kostnadsgunstige løsninger og offentlig tilgjengelige kunnskaps-”repositories”.
  • Dublin Core: Metadata for Electronic Resources. Et sett med metadata-elementer laget for å fremme oppdaging/gjenfinning av elektroniske ressurser, herunder læringsressurser.
Forfatter

Wayne Hodgins er Director of Worldwide Learning Strategies hos Autodesk, Inc. i USA, leder IEEEs LTSC Learning Object Metadata-komité og er med-stifter av Learnativity Alliance.

Link http://www.learnativity.com/standards.html

 

Tittel Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, metaphor and a taxonomy
Tema

Wiley, David A. (2000) Connecting Learning Objects to Instructional Design Theory: A definition, a metaphor, and a taxonomy. In, D.A. Wiley (Ed.). The Instructional Use of Learning Objects.
reusability.org

Den fundamentale ideen er at læringsobjekter er små, selvstendige læremidler som kan gjenbrukes i en rekke ulike læringskontekster. Det er også en generell oppfatning at læringsobjektene er digitale, og distribuerbare over Internett.
Wiley mener at den den såkalte ”Lego-konseptualiseringen” av læringsobjekter, som mange tidligere har benyttet, er for enkel. Han utvkiler derfor en taksonomi for læringsobjekter, med en rekke mer spesialiserte definisjoner av læringsobjekt-begrepet:

  • Fundamentalt læringsobjekt: Eksempel: Et JPEG-bilde av en hånd som spiller en akkord på et piano
  • Kombinert-lukket (combined-closed): Eksempel: En video av en hånd som spiller på et piano, kombinert med lyd.
  • Kombinert-åpen (combined-open): Eksempel: En nettside som dynamisk kompinerer de to læringsobjektene over med tekst, generert ”on the fly”.
  • Generativ-presentasjon (generative-presentation): Eksempel: En Java-applet som genererer en notelinje, slik at den viser akkorder til studenten.
  • Generativ-instruksjonell (generative-instructional): Et instruksjons-transaksjonsskall, som både lar eleven studere instruksjonsmateriell om pianoakkorder, og lar eleven trene på å spille akkorder.

Wiley foreslår å benytte en atom-metafor i stedet for den mye benyttede Lego-metaforen for læringsobjekter: Et læringsobjekter en kan kombineres med andre læringsobjekter, men hvilke avhenger av objektenes interne struktur.
En sentral problemstilling i Wileys artikkel er kontrasten mellom instruksjonsteori-nøytrale og instruksjonsteori-agnostiske læringsobjekter. Instruksjonsteori-agnostiske objekter ”vet” ikke hvilke instruksjonsteorier de er laget for å anvendes under, og kan dermed ikke i seg selv formidle slik informasjon fra skaperen av objektet til anvenderne. Instruksjonsteori-nøytrale objekter, på den andre siden, er i stand til å bære informasjon om hvilke slike teorier, hvis noen, de støtter. At objektene er nøytrale, innebærer i følge Wiley at læringsobjekt-begrepet i seg selv ikke er assosiert med noen bestemt instruksjonsteori, men at konkrete objekter (instanser, forekomster) er i stand til å formidle slik informasjon om seg selv hvis ønskelig.

Forfatter

David A Wiley er Assistant Professor ved dept. of Instructional Technology ved Utah State Universtity, og har publisert utstrakt om bruk av teknologi i undervisning.

Link http://reusability.org/read/chapters/wiley.doc (MS Word-format)

 

Tittel Læringsobjekter - pedagogiske snublesteiner?
Tema

Artikkel som fokuserer på problemstillinger omkring bruk av læringsobjekter i høyere utdanning. Hoel fokuserer på problemstillinger knyttet til objektenes granularitet, ulike krav innenfor høyere utdanning i forhold til opplæringssektoren (der ideen om læringsobjekter først fikk fotfeste), og problematiserer rundt tanken om automatisk sekvensiering av læringsobjekter.

Forfatter

Om Tore Hoel: Han er ansatt som seniorrådgiver ved Høgskolen i Oslo, og har overordnet prosjektledelse for eStandard-prosjektet.

Link http://www.hoel.nu/ituniv/learning_objects/

 

Tittel Learning objects for introductory programming
Tema

En praktisk introduksjon til bruk av læringsobjekter: På denne nettsiden ligger det linker til eksempler på læringsobjekter, Powerpoint-presentasjoner og artikler som illustrerer utviklingen av læringsobjekter for et introduksjonskurs i Java-programmering.
Forfatterne snakker om utvikling av læringsobjekter fra et software engineering-synspunkt – høy cohesion og lav coupling er ønskelig for å gjøre læringsobjektene gjenbrukbare. Videre snakker de om det pedagogiske perspektivet, der ønsket er å skape en så enhetlig læreopplevelse som mulig. Forfatterne påpeker at disse forskjellige kravene kan være i konflikt med hverandre, og at minimalisering av slike konflikter krever kreativitet. Forfatterne benytter det de kaller ”compound objects” for å oppfylle disse kravene. Hvert læringsobjekt

Kilde

Learning Technology Research Instute ved London Metropolitan University, Bolton Institute.

Link http://www.londonmet.ac.uk/ltri/learningobjects/index.htm

 

Tittel Tutorial
Tema

Eksempel (”tutorial”) på hvordan en kan lage et IMS innholdsobjekt.

Kilde

EduSource er et kanadisk prosjekt for å etablere interoperable samlinger (repositories) med læringsobjekter.

Link http://www3.umoncton.ca/edusource

 

Tittel A LOM research agenda
Tema

Forslag til forskningsagenda innenfor læringsobjekt-feltet. Duval, E. og Hodgins, W. (2003): A LOM research agenda. WWW2003 conference, 20-24 mai 2003, Budapest, Ungarn.

Forfattere

Eric Duval og Wayne Hodgins

Eric Duval er professor ved Computer Science-avdelingen ved Katholieke Universiteit Leuven, Belgia, der han forsker metadata, menneske-maskin-interaksjon og anvendelse av IKT i utdanning og opplæring. Duval er også president for ARIADNE-stiftelsen og teknisk redaktør for stiftelsens standardiseringsarbeid innenfor læringsobjekt-metadata, i tillegg til at han deltar i CENs LTS-standardiseringsarbeid.

Wayne Hodgins er Director of Worldwide Learning Strategies hos Autodesk, Inc. i USA, leder IEEEs LTSC Learning Object Metadata-komité og er med-stifter av Learnativity Alliance.

Link http://www2003.org/cdrom/papers/alternate/P659/p659-duval.html.html